پيشرفت بازي هاي آنلاين
با ورود به دهه 2000 ، هزينه فن آوري ، سرورها و اينترنت تا حدي كاهش يافته است كه اينترنت سريع امري عادي بود كه باعث شد ژانرهاي قبلاً ناشناخته اي مانند بازي هاي آنلاين چند نفره (MMO) به خوبي شناخته شوند. به عنوان مثال ، World of Warcraft (2004) بيشتر دهه را تحت سلطه خود درآورد.چندين MMO ديگر نيز سعي در ادامه راه واركرفت داشتند ، مانند كهكشان هاي جنگ ستارگان ، شهر قهرمانان ، وايلدستار ، وارهمر آنلاين ، جنگ هاي صنفي 2 و جنگ ستارگان: جمهوري قديمي ، اما نتوانستند تأثير قابل توجهي در سهم بازار واركرفت بگذارند. با گذشت زمان ، جامعه MMORPG با فرهنگ عاميانه و استعاره هاي خود و همچنين ليستي نانوشته از قوانين اجتماعي و تابوها ، يك فرهنگ فرعي ايجاد كرده است.
به طور جداگانه ، نوع جديدي از بازي هاي آنلاين در كنار World of Warcraft ، Defence of the Ancients (2003) كه قالب چند عرصه عرصه نبرد آنلاين (MOBA) را معرفي كرد ، محبوبيت يافت. DotA ، يك مد جامعه بر اساس Warcraft III ، با كاهش علاقه به World of Warcraft ، محبوبيت بيشتري پيدا كرد ، اما از آنجا كه اين قالب به ويژگي Warcraft گره خورده بود ، ديگران شروع به توسعه MOBA هاي خود كردند ، از جمله Heroes of Newerth (2009) ، League of Legends (2010) و Dota 2 (2013). [22] Blizzard Entertainment ، صاحب دارايي Warcraft ، با تأكيد بر قهرمانان اصلي متعدد از Warcraft III و ساير امتيازات Blizzard ، برداشت شخصي خود از ژانر MOBA را با بازي Heroes of the Storm (2015) منتشر كرد. در اوايل سال 2010 ، اين ژانر به بخش بزرگي از دسته ورزشها تبديل شده است.
در اواخر سال 2010 ، قالب بازي Battle Royale با انتشار PlayerUnknown's Battlegrounds (2017) ، Fortnite Battle Royale (2017) و Apex Legends (2019) محبوبيت گسترده اي پيدا كرد. محبوبيت اين ژانر در سال هاي 2020 و با انتشار Call of Duty: Warzone (2020) ادامه يافت. در طي هر ماه ده ها ميليون بازيكن هر بازي ده ها ميليون بازيكن دريافت كرده است.
برچسب: هات بت،